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两次拒绝苹果收购后,这家明星创业公司把自己贱卖了-YABO|首页官方

作者: YABO|首页官方   时间:2020-08-23   浏览:49398

【 图片来源:THE VERGE 所有者:THE VERGE 】消息:2019 年 5 月 30 日,据《华尔街日报》报导,总部坐落于旧金山的 Leap Motion 表示同意以大约 3000 万美元的价格出售给 UltraHaptics。Leap Motion 是美国硅谷的虚拟现实初创公司,它协助首创了手势追踪技术。据透漏,在 2013 年的时候,该公司的估值大约为 3.06 亿美元,与如今的出售价格差距太远。

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那么,Leap Motion 从正式成立开始,到 2013 年抵达巅峰,最后又以低价出售,这一路到底经历了些什么?从 PC 末端应从,值得注意但不简单2010 年,David Holz 与 Michael Buckwald 创立了 Leap Motion 公司,Michael Buckwald 兼任 CEO。另外,Leap Motion 技术是 David Holz 修读数学博士学位时研发的。理解,Leap Motion 自创立初期的融资情况如下:2010 年 6 月,该公司通过风投公司 Andreessen Horowitz、Founders Fund、SOSV 以及几位天使投资者的投资,取得了 130 万美元的种子融资;2012 年 5 月,宣告了由 Highland Capital Partners 联合的 1275 万美元 A 轮融资;2013 年 1 月,发布了 3000 万美元 B 轮融资。在 2012 年 5 月,该公司发售运动控制系统 Leap 3D,这是一款针对 PC 端的设备,可以跟踪多个物体并辨识手势。

在当时,Leap 3D 的动作辨识精度超过 0.01 毫米,是 Kinect 的 100 多倍。不仅如此,Leap Motion 还公布了一款软件开发工具包,并对无意展开系统研发且有资格的开发者派发免费的传感器。

在 2012 年的精彩亮相之后,Leap Motion 在 2013 年 7 月宣告全球发货。同年,Leap Motion 与华硕、惠普达成协议合作协议,将在电脑中映射其技术。

尽管此时的 Leap Motion 正处于风头,但发售之后,关于其产品的实用性陷于的争议。一方面,由于用于可玩性大,手势掌控过于准确,Leap Motion 要想要替代鼠标的设想难以实现;另一方面,Leap Motion 的应用于商城 Airspace 中的应用于数量较较少,且有 75% 的应用于必须收费。为了获取更佳的用户体验,2014 年 5 月,Leap Motion 发布了第二代的控制软件,并对外开放了内测。

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这个改版可以让开发者们建构更加强劲的软件,因为它可以跟踪个别的手指头和关节。向移动末端转型,与苹果失望错失尽管最初 Leap Motion 是为电脑交互设计的,但这种“大自然”交互方式却在 VR 里更加热门,因此,Leap Motion 将焦点渐渐移往到 VR/AR 交互领域。2014 年 8 月,Leap Motion 为其核心软件发售了一种 VR 追踪模式,打算加装在头戴式虚拟现实设备 Oculus Rift 上,获取手部追踪。

2015 年 2 月,Oculus Rift 的虚拟现实和 Leap Motion 的体感掌控的融合,促成了一种新型的交互界面 Hovercast。这个界面突破了虚拟世界的界限,构建了更加多的交互。事实上,很多公司指出将 VR 与体感掌控融合是虚拟现实的下一步。

(公众号:)理解,除了 Aesthetic Interactive,雷蛇公布开源虚拟现实(VR)生态系统 OSVR 也加到了 Leap Motion,让虚拟世界显得可操纵。为了提高 Leap Motion 传感器的兼容性,Leap Motion 在 2016 年发售了专门 VR 打算的软硬件解决方案 Orion,在跟踪速度和精度上有相当大提高。Orion 软件的主要目的是让手势掌控在 VR 中更加大自然,为此,Leap Motion 还将以前的方案推倒重来。用于新的方案可以做到一些更加细致的动作,而且虚拟世界中的手差不多能像现实中一样操作者。

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尽管 Orion 的发售让 Leap Motion 有了相当大的提高,但它并不是完美无缺的,例如它在构建捕捉这样的动作时还过于完备。于是,Leap Motion在 2016 年年底时发售了移动末端平台,包括专门的硬件和软件。

可以说道,移动版的发售可以说道是 Orion 的第二步,这个专门为移动平台设计的传感器享有 180×180 度的视场角(FOV),比之前的 140×120 有了相当大提高。在精确度、视角方面有了提高之后,2018 年,Leap Motion 还在远距离交互上展开了提高。它的交互设计实验研发出有了三种把远处物体恶魔到臂展范围内的原型:一是动画恶魔技术,限于于与单个物体的交互;二是彰显用户 “意念移物”的体验;三是必要强化了用户手臂在虚拟世界中的能力。值得一提的是,据 Business Insider 报导,苹果曾在 2013 年尝试并购 Leap Motion,但没能顺利。

在 2018 年春末,苹果再度与 Leap Motion 展开接洽,计划以 3000 万美元至 5000 万美元的价格并购这家企业,但仍然以告终收场。这个交易是被 Leap Motion 的牵头创始人 David Holz 和 Michael Buckwald 自己取消的,因为他们指出苹果“仍然具备创新性”、“技术糟透了”,David Holz 还说道自己“总有一天会为那些人工作,他们就是魔鬼”。在拒绝接受了苹果首次并购的随后几年,Leap Motion 发展得并不成功,不但没成功取得所须要融资,也无法已完成投资者制订的目标。

与此同时,有报导称该公司的许多员工开始辞职,并且在2018年搬离了旧金山办公室,Leap Motion 开始走下坡路。由此可见,Leap Motion 在 2019 年会被低价并购也在情理之中。

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